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By 白熊

10月28日,在毫无预兆的情况下,CDPR突然发布公告,宣布《赛博朋克2077》将再次跳票,延期至12月10日发售。

原本预计2020年4月发售的《赛博朋克2077》,第一次先是跳票到了9月17日,当时大众对于这条延期消息关注度并不高,讨论多为轻松调侃。但第二次的再跳票,直接把发售日期延迟到了到了11月,这也大大出乎玩家的意料。

《赛博朋克2077》标志性黄色公告,宣布第三次跳票

玩家们等了又等,终于满心欢喜地到了接近发售的日期,没想到《赛博朋克2077》又双叒跳票了,说句调侃的话,也许真正能玩上这款游戏的那天,已经是2077年了。

消息一经发出立刻引起热议,图片源于网络

过了一周左右,由于游戏跳票而引发的后继“灾难事件”就发生了:从Steam的数据统计里,可以看到从《赛博朋克2077》在10月28日宣布跳票到12月10日后的这两三天时间里,Steam上的客服请求量直接呈几何上升,而在这当中又以退款请求占据大部分。

考虑到这个时间段内,游戏圈内最大的新闻事件莫过于《赛博朋克2077》跳票了,而坊间闹着跳票的玩家声音,也确实不止一个。所以,种种因素结合在一起,基本上可以断定,《赛博朋克2077》跳票后,Steam上的退款玩家有不少。

Steam上关于《赛博朋克2077》的退款情况

我虽然还不是退款玩家中的一员,但是内心里对这款游戏也早已是期待万分,《赛博朋克2077》究竟为什么这么火, 今天就由 RollingStone大水花 来为你揭秘。

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夜之城2077

《赛博朋克2077》游戏截图©cyberpunk.net

如游戏名所示,《赛博朋克2077》的背景故事设定在2077年,那时的世界已然步入科技高度发展的时期,大财团取代了政府,一切都围绕着资本运行。

故事发生在一个叫做#“夜之城(Night City)”的大都市,这是一个充满黑暗的未来社会。2077年的美国,国家已经失去权力,巨大企业群体以支配者之姿君临社会,住在摩天大楼要塞中的众人决定一切事物。

但另一方面,在远离他们的下层街头,流氓、私商每天都辛勤贩卖着非法药品与非法电子音乐。位于两者中间的位置,则是充斥轻薄的人际关系与只有表象的流行文化。

《赛博朋克2077》游戏截图©cyberpunk.net
《赛博朋克2077》游戏截图©cyberpunk.net

主人公V从小在街头长大,一直试图在贫民窟中间找到自己的出路,在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去,在这个充满污垢和罪恶的城市中成长。

不断困扰人类的并不只有来自过去的幽灵,还有来自当代的新问题:大街上充满了瘾君子们——他们为一种刚刚出现的娱乐项目所沉迷:#“超梦(braindance)”

《赛博朋克2077》游戏截图©cyberpunk.net

超梦是一种个人经历所制作的电子专辑。观看者可以通过一种叫做“BD播放器(BD Player)”的特殊大脑扩充器直接将这些电子专辑中的数据输入自己的神经系统。

超梦让观看者可以同时感受记录者脑中的所有感受,包括情绪、肌肉动作、感知等等。根据出版公司的不同,超梦专辑中记录的内容也十分不同,有些是比较简单的经历,比如让观察者去体验一个冒险家的故事,所有那些刺激、汗水、景色、虫鸣鸟叫,还有那种推动你不断向前,不畏恐惧、超越肉体极限的好奇心。

但是超梦向人们更多的展现了它的另外一面。由不法分子秘密制造的超梦,会让人进入到一个连环杀手的记忆,让观察者不仅能够看到他变态的行为,更可怕的是能感受到他杀戮的欲望和满足感。

游戏中关于“超梦”的解释©哔哩哔哩UP主A9VG

夜之城的想法源于一位伟大企业家的远见梦想,他就是理查德·奈特(Richard Night)。二十世纪末,他便构思了这座未来之城,一座不被旧观念沾染,不被陈规束缚的城市。

《赛博朋克2077》的编剧斯坦尼斯劳·斯威西基(Stanislaw Swiecicki)说:“我们将所有叙述剧情的力量都投入到了让玩家体验自己的故事上面,玩家的各种决定将会塑造出他们的角色。毫无疑问,你所置身于的这个反乌托邦的未来世界是黑暗和暴力的地方。它控制着你,所以最重要的是保持它的原样。”

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联手CDPR精心制作

©cyberpunk.net

《赛博朋克2077》原作者迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)在80年代创作了以赛博朋克为背景的桌面RPG游戏系列《赛博朋克》。30年后,他创立了如今人人都在翘首以盼的《赛博朋克2077》。 

在外媒的一次采访中,庞德史密斯透露了他选择CDPR的原因,他认为CDPR是这个系列的忠实粉丝,而不是那些想捞一票就走的局外人。

庞德史密斯说CDPR里很多人就是玩着《赛博朋克2020》长大的,就像“一群小时候看过《星球大战》电影的孩子,然后有机会参与制作《星球大战》的游戏。他们会努力做到最好的。”

《赛博朋克2077》游戏截图©cyberpunk.net

现在看来,庞德史密斯的直觉是对的。从2012年末公开游戏Logo至今,开发这款游戏所花费的时间也充分说明了CDPR所付出的努力。从预先曝光的游戏截图的画面质感来看,就非常的赛博朋克。

负责《赛博朋克2077》的游戏总监亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)不断提醒场景设计团队,“充满未来感的环境并不等同于赛博朋克,那只能称作科幻。”赛博朋克风的特色就在于其结合复古与未来的特征。

“举例来说,游戏中会有使用木板门的残缺建筑,但门上可能又装有LED灯,作为高科技安保系统的一部分。”他这样说道,“也可能是一间老旧的餐厅中,使用了许多现代化的点餐设备。”

《赛博朋克2077》游戏截图©cyberpunk.net

除此之外,游戏的玩法上的设定上是第一人称视角出发,完全沉浸式的游戏体验。玩家可以自行决定主人公V的外表、性格、服装等,就像电影《头号玩家》一样,只要在夜之城,玩家完全是自由的,仿佛赛博世界中的人生重现。

根据CDPR的介绍,《赛博朋克2077》的文本规模大概有7万行台词,构建出非常庞大的世界观和故事,可谓中国游戏历史上最大的一次中文化工程。当玩家走上街头,留意每一个角落,就会发现有很多主线以外的故事静静藏在街角,留待着被挖掘。

《赛博朋克2077》游戏截图©cyberpunk.net

《赛博朋克2077》的核心角色之一,传奇爆裂哥约翰尼·斯利文汉德(Johnny Sliverhand)将由好莱坞巨星#基努·里维斯(Keanu Reeves)扮演。该角色将和基努·里维斯有着同样的外观,由本人配音,除此之外,里维斯还将出演该角色的全部动作捕捉。

同时,配音工作也是《赛博朋克2077》不惜工本打造的重要环节,看个中文版配音预告片感受一下:

制作组启用了一线的配音团队,有超过150位配音演员参与,其中不乏一些人们耳熟能详的配音大师们加盟,整个配音制作流程将近8个月,作为一款电子游戏而言,这样的配音工作量可谓惊人。

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创始人的赛博朋克路

《赛博朋克2077》创始人Mike Pondsmith©stevivor.com

庞德史密斯喜欢科幻、漫画和战争游戏。

从小,他就跟在美国空军工作的父亲四处搬家,他在美国各地都待过,还在德国居住了一段时间。这让他受到了许多不同文化的影响。11岁时他接触到了科幻小说,还自己设计了一款棋类游戏。

1982年,庞德史密斯从母亲那里借了500美元,创办了R. Talsorian Games公司,以满足玩家们的愿望。“无论之前是否有计划,到那个时候,我也成了一名游戏设计师。”

《赛博朋克2020》原创手稿
《赛博朋克2020》原创手稿

大约五年后,在某天凌晨两点钟,庞德史密斯在穿过旧金山海湾大桥时想到了创作《赛博朋克》的灵感。《银翼杀手》是他最喜爱的电影,他也真的喜欢旧金山那天晚上的夜景。在他的未来构想下,人们不工作,但普通人可以使用科技和信息,克服通常由有影响力的精英阶层掌控的各种障碍与限制。

庞德史密斯说这是一款关乎“巨型枪械、摇滚、毒品和疯狂”的游戏。“你在其他角色扮演游戏中不能做的所有坏事——例如在不能抢劫、盗窃也不能闯进的大楼里喊道,’交出你的网络软件和所有芯片!’——你在《赛博朋克》里都可以做到。”

“游戏为人们提供了一个做坏事的美妙机会。我认为这种设定会很不错。”庞德史密斯说,“但我没有想到会掀起一股文化浪潮。《赛博朋克》的销量简直惊人,它改变了我的一生。”

《赛博朋克》的第二个版本《赛博朋克2020》©dicebreaker.com

《赛博朋克》一共有三个桌游版本,包括88年的《赛博朋克2013》、90年代的《赛博朋克2020》(最著名的版本,也是2077采用的世界观)和新千年的《赛博朋克3.0》。

由于《赛博朋克3.0》存在严重的问题,这款桌游目前基本上灭绝了,各种外国网站都买不到它的棋子和地图,但《赛博朋克2020》的几十本规则书、剧本、小说、资料集还可以找到,从中可以发现一个相当宏大、独特的游戏世界观。

直到如今《赛博朋克2077》的即将问世,“绝大多数人倾向于认为如果环境很严酷,那就是赛博朋克。”庞德史密斯说,“我相信游戏里应当有反叛元素,这也是我们一直想要实现的目标。我们希望让人觉得这是一个黑暗的未来,但你一样能玩得开心。”

Mike Pondsmith在CDPR©dicebreaker.com

与此同时,赛博朋克必须是个人化的。

“你不会拯救世界,而是拯救你自己。这一点很重要。你通常不是英雄,而是会被压迫;你不会成为精英,但能获得技术和知识,在体验的整个过程中都会有一种’我究竟该做什么’的困惑感。”

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人们越来越钟爱赛博朋克

《赛博朋克2077》游戏截图©cyberpunk.net

无论是2019年在Dior Men东京秀的Sexy Robot雕像,还是上周发布的一加8T赛博朋克2077版手机,无不透露着赛博朋克正在以一种鲜明的风格入侵Z时代的日常生活,成为大热的流行文化。

Dior在东京的“赛博朋克”樱花大秀©courtesy of Dior

可能有些人对赛博朋克的理解还仅限于“未来感”和“科幻感”,其实赛博朋克一词是由英译而来,Cyberpunk是由Cybernetics(神经机械学)和punk(朋克)两个单词结合。

《赛博朋克2077》游戏截图©cyberpunk.net

这也决定了赛博朋克的核心本质即是:High Tech,Low Life,高科技,低生活。所以在电影还是游戏中,大家会看到未来时空人们都生活在一个科技高度发达的社会中,智能已经完全代替了人工,但每个人的个人价值几乎为零。

也就是说,比起纯粹的视觉冲击,赛博朋克更是一种反乌托邦的思考。

它揭示了科技高速发展背后的隐患与担心,提早为当下社会敲醒警钟:当智能、机械等科技产品充斥生活甚至替代了人类,那么个体的自我价值又该何去何从?

《赛博朋克2077》游戏截图©cyberpunk.net

在影视内容中也有处处可见的画面:科技高度发达的世界,灰沉沉的天空经常下着雨,走到哪都存在的显示屏,广播里播放着政府的通告或者一些广告,底层人命一文不值;路上的行人毫无精神,一幅幅麻木呆滞的眼神。

每个人出生都有档案,富人区和贫民区分布明确,等级制度固定不可变;插入后脑巨大的软管,人造人,各种检测仪器,带着象征意义的高楼和各种超科技产品。

《银翼杀手2049》剧照©Wallpaperimage

但总的来说,赛博朋克并不是什么高端复杂的文化存在。简单来说就是人类对科技依赖并逐渐被科技拥有者控制的认知行为。赛博朋克就是反抗被控制的举动,对掌控者发起挑战的意识解放。

比起之前亘古不变的丧尸题材游戏,《赛博朋克2077》算是一种意识层面进步。尽管数十年来以赛博朋克为主题的RPG游戏总是来来去去,但赛博朋克仍然是黑暗未来的标志性角色扮演游戏。

《赛博朋克2077》游戏截图©cyberpunk.net

最后,不管《赛博朋克2077》会不会再次食言发售,我相信大家还是会遵从自己的内心去购买这款游戏,也希望不管是看完这篇文章还是游戏通关后,大家能对赛博朋克有自己的理解。

如今的社会,完全摆脱科技生活是有难度,但高科技缓慢侵入生活的控制潜在危机并没有被重视。其实这才是庞德史密斯想要真正提醒大家的。

赛博朋克的艺术表现形式确实很酷,用智能代替人类也能减少容错率提高生产效率。只是,智能永远都不会拥有温暖的人心与独立思考的能力。